C语言中常见的内存踩踏现象
程序员在C编码时需要尽量考虑所有的异常情况,否则解决问题需要花费制造问题的数倍1、数组操作越界,造成相邻内存中的数据踩踏在下面示例代码中,arr_a[i] = 10 越界访问造成了arr_b中的数据被修改uint8_t arr_a[5] = {0,1,2,3,4} ; uint8_t arr_b[5] = {4,3,2,1,0} ; void log_arr(uint8_t *arr , uin
程序员在C编码时需要尽量考虑所有的异常情况,否则解决问题需要花费制造问题的数倍1、数组操作越界,造成相邻内存中的数据踩踏在下面示例代码中,arr_a[i] = 10 越界访问造成了arr_b中的数据被修改uint8_t arr_a[5] = {0,1,2,3,4} ; uint8_t arr_b[5] = {4,3,2,1,0} ; void log_arr(uint8_t *arr , uin
1、音频产生原理物体的振动产生声音,下图是一段音频波形,可以从这张图片中了解一下声音的关键参数采样率:一秒钟有多少个采样点,常见的有8K,16K、32K、44.1K等,可以说采样率越高,音质越高采样位深:一个采样点的音频深度,常见的有8bit或者16bit,震动引起声音,同样是3.3V的电平变化,8bit位深的变化范围是0~255,16bit位深的变化范围是0~65535,位深越高,能表达的音频变